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添加时间:香颂资本执行董事沈萌也指出,广州浪奇进军这个市场没有优势,“首先,工业大麻可能涉及农业、医药业、纺织业,唯独不涉及日化业,可以说其对工业大麻既没经验、也无基础。”如此,还要进军该领域,究竟是噱头还是创新?“这要看为什么在此时提及热门概念工业大麻、以及工业大麻是否存在与日化品结合的前提,目前来看,炒作的嫌疑更大。”沈萌认为,广州浪奇自身业务缺少竞争力,又没有完善的研发能力支撑,属于为了市值管理出来“蹭热点”。
电子游戏之所以容易引发公众的误解,是因为游戏生产及消费都存在同一个问题,即缺乏游戏素养。“素养”一词源于语言学,指语言的输入(听和读)及输出(说和写)两类技能。著名学者詹姆斯·保罗·吉认为,电子游戏是一种融合多种媒体符号的互动语言,且游戏素养也包括“输入”(单向度地被动接受游戏内容)和“输出”(对游戏展开批判性的反思)。
近期,电子游戏频频成为媒体焦点,有关上网上瘾、网游上瘾的话题,再次进入公众视野。然而,多数讨论依然存在着对电子游戏这一新媒介的误读,缺乏客观深入的讨论,这不仅无法有效解决一些孩子使用数字媒体的困境,而且容易引发更多社会问题。我们经常使用的“游戏上瘾”概念,是否是一个科学的疾病概念,在心理学、精神病学等专业领域,尚无权威科学定论,就连与网络游戏相关的“游戏行为失调”等概念,目前世界卫生组织也依然处在科学论证阶段,并未最终确认和定性。在北美学界还出现了针对“游戏行为失调”等概念的抵制活动,认为不能未经充分科学验证就对其进行草率定义。然而,“游戏上瘾”等似是而非的概念,却被毫无节制、以讹传讹地使用,催生出了大量不正规的、不科学的、甚至是非法的各类组织,以治疗青年少群体“网瘾”为名从中牟利,极大地掩盖和遮蔽了这背后的家庭、学校、社会教育的连带责任和相关伦理问题。
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在消费升级背景下,一块小小的月饼,被赋予了更多的时尚元素和文化创意,各种充满创意的“网红月饼”吸引了大量消费者。有的融入人文元素,推出“文创+月饼”;有的力求包装新颖美观,在文案和配色上下足功夫;有的打出健康牌,100%莲子生产的莲蓉、使用麦芽糖醇的无糖月饼赚足眼球;有的打造智慧门店,将月饼销售、品牌展示与消费者互动融于一体……同时,随着大量APP、社区电商的崛起,团购、线上产品销量持续上升。
他突然火了。在《相声有新人》的节目中,他和郭德纲针锋相对,他上台问郭德纲:“您不认识我是吧?”节目表演完,他说“咱说点儿高级的行吗?”郭德纲回:“相声怎么不高级了?”他自创了复杂公式,称每段相声都是按公式写出来的。有人认为他的相声并不好笑,“平庸”“无才”,指责他把人当机器人研究,写出的东西只配当厕纸。